
Cámaras: Transforman la realidad
de lo que está sucediendo a formato digital. Las cámaras tienen que
estar siempre en el lugar donde físicamente se está produciendo el
evento. Generalmente utilizamos la cámara para primeros planos del
interlocutor que está exponiendo el curso.
Ordenador: Ordenador sobremesa, portátil.., uno de los
encoder retransmite la señal de video directamente desde este
dispositivo. De esta forma podemos mostrar en una de las pantallas
del curso: presentaciones powerpoint, flash, esquemas excel..., el
resultado de cada una de las aplicaciones que tengamos instaladas en
el ordenador.
Encoder: Uno de los encoder toma la señal de las cámaras, la
codifica y la ofrece en diferentes calidades de imagen para
optimizar la visualización de los usuarios que acceden al curso
mediante Internet. El otro de los encoder funciona de manera análoga
con la señal del ordenador. Los encoder tienen que estar siempre en
el lugar donde físicamente se está produciendo el curso.
DSL + IP FIJA: Es el medio de comunicación que se utiliza
para hacer llegar la señal de audio y video desde los encoder hasta
el servidor de streaming. El sistema acepta: RDSI, ADSL, SDSL, Punto
a Punto, Frame Relay, conectividad satelital, etc...
Servidor de streaming: Realiza la transmisión propiamente
dicha. Emite audio y video en tiempo real a través de internet con
compresión MPEG4 (esta tecnología permite enviar mucha más
información utilizando menos ancho de banda que otros formatos). El
servidor de streaming gestiona y organiza la visualización
simultánea del curso de todos los usuarios que quieren ver el
streaming.
Conectividad: El ancho de banda necesario dependerá del la
cantidad de encoders que utilicemos para cada transmisión y del
número de usuarios que se conectan simultáneamente para visualizar
el evento. El ancho de banda de internet siempre tiene que estar
junto al servidor de streaming.
Web server: Página web o dirección IP, donde los usuarios se
conectan para hacer “clic” y acceder a la visualización del curso.
Puede haber múltiples páginas web desde donde se pueda acceder
puesto que en estas páginas lo único que hay que hacer es programar
un link (operación que se hace en unos segundos) desde cada página
al servidor de streaming, que es donde residen físicamente las
imágenes y el sonido.
Almacenamiento: Lugar donde se graba el audio y las imágenes
que se están emitiendo. La arquitectura de nuestro sistema permite
que el video grabado pueda ser emitido en diferido de manera
simultánea o posteriormente.